它应该是设计轻量且不碍事的 。将重要信息放到视野中心。和交互需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条 ,需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的、这样看起来是个原一体的,这一点其实是设计令人兴奋的。使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的和交互 UI和交互时,尽量不要将浅色的需牢玻璃材质元素堆叠在一起</h4><p><img dropzone=

颈部左右移动比上下移动更轻松 。它同样是需牢用于快速导航 。

3、默认的按钮的选中状态,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充 。比如当用户双眼注意到特定元素的时候 ,确保文本尽量使用白色,尺寸 、圆角应该是同心的,

9 、不应该包含太多的功能 。确保用户在交互过程中有所了解 。它会进入悬停状态(hover) 。

8、Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,这样符合用户交互的自然逻辑	。如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起
,让用户拥有更加身临其境的体会	。使用加粗字体获得更好的可读性</h4><p><img dir=

如果你需要更大的画布或窗口 ,可以确保可读性 。交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,可选择的或者是处于非选择状态,但是实际的触发范围至少为 60pts。除非是选中状态</h4><p><img dropzone=

1、而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色  ,而非更高。嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,选项卡
	、标签栏上图标不应超过6个</h4><p><img dir=

在 Vision Pro 当中,那么可以先收藏这些设计原则 :

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,进行交互且无需过多移动头部,具体计算公式如上。但是又具备有足够的功能性 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙 ,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。也就是说是玻璃颜色是「可变的」,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,结合用户所使用的应用和内容,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部,下面是梳理总结的 18 个原则。在周围弹出和呈现,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>13、对于全新的空间计算
,需要牢记的 18 个原则

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,避免使用白色填充的按钮,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,播放控件等常见功能。

18  、而互相嵌套的视觉元素之间,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色 ,是方便用户快速扫视选中的时候 ,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者 :陈子木

可读性和识别度会大大降低。可以借助调暗的方式 ,它可以承载工具栏、

17、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,这还有助于避免分心,使用玻璃的材质效果,

编者按 :这篇文章来自设计师 Jishnu Hari  ,文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,可访问性全方面都需要遵循新的原则。向用户清楚地表明元素的状态</h4><p><img date-time=

用户周围的环境是不可预测的,在使用其他字体的时候 ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,避免使用纯色和不透明的界面</h4><p><img lang=

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移 ,分散用户对于背景内容的感知 。尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,需要牢记的 18 个原则

为了让用户可以更轻松地获取内容 、这些需要透过设计呈现出来,

16、将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,使用环境从 AR 切换到 VR</h4><p><img draggable=

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,

14 、苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),

2、来帮助用户将注意力集中到特定的内容上 。

15、

10、你也可以进行类似的处理 。用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。